【ロックマンエグゼ1】ストーリー攻略チャート

ロックマンエグゼ1のストーリー攻略チャートを紹介。序盤からクリアまでのストーリーの進め方・攻略手順をまとめています。

1話:ファイアマン編

棚のPETを調べ、外に行く。
デカオと話し、チュートリアルバトルをする。
PCにプラグインする。
グライドと話す。
プログラムくんと話す。
プログラムくんの場所
プログラムくんの場所
グライドと話す。
レンジにプラグインする。
机の「ウォーターガン」を入手する。
ファイアマンとバトルする。
ベッドで寝る。

2話:ナンバーマン編

教室の全員と話す。
メイルと話す。
黒板にプラグインする。
ゲートを解除して進む。

※ヒントが無いものはコードブレイカーという昔ながらのミニゲームで、55から入力して進めるのがおすすめですよ。

ゲートを解除して進む。

※椅子の数:9、学校のドアの数:15、本の巻数:30

手前の一番右の机を調べる。
まりこ先生から「先生のパスコード」を入手する。
機械を調べる。
ナンバーマンとバトルする。

3話:ストーンマン編

奥の駅員と話す(詳しく聞く)。
エリア2への入口を調べる。
固定ミステリーデータの「リカバリー50L」を入手する。
リカバリー50Lを渡し、ガッツマンとバトルする。
ストーンマンとバトルする。
ストーンマンの場所
ストーンマンの場所
受付と話す。
プログラムくんにメッセージを残す。
メールを読み、ベッドで寝る。

4話:アイスマン編

やいとと話す。
受付にいる炎山と話す。
白衣を調べて「科学省ライセンス」を入手する。
エレベーターで移動する
氷川さんと話す。
パパの研究室に隠れる。
ウォータークーラーにプラグインする。
奥まで進み、ウイルスを倒す(壊れた蛇口は無視)。
メールを読む。
ヒグレヤ側の車を調べて「じゃぐちハンドル」「ムスコのでんごん」を入手する。
赤い扉を調べた後、ウォータークーラーにプラグインする。
蛇口方面を奥まで進み、アイスマンとバトルする。

5話:カラードマン編

メイルからのメールを読み、返事を作成する。
インターネット経由で入り、ロールと話す。
一度駅に入ってから出る。
みゆきの骨董屋に入る。
バス停に行く。
メールを読み、信号にプラグインする。
奥まで進み、信号を変更する。
集まっている人と話す。
信号にプラグインする。
奥まで進み、信号を変更する。
信号にプラグインする。
奥まで進み、信号を変更する。
信号にプラグインする。
奥まで進み、信号を変更する。
信号にプラグインする。
奥まで進み、信号を変更する。
バスにプラグインし、カラードマンとバトルする。

6話:エレキマン編

ママと話す。
テレビ側の炎山と話す。
ロビーの全員と話し、再度テレビの前に行く。
パーティ会場に行き、全員と話す。
自販機の横のダストシューターを調べる。
通路の人と話し、中に入る。
操作盤にプラグインする。
エレキマンとバトルする(3回回復させる)。
発電機のスイッチを調べて電源を切る。
エレキマンとバトルする。
ブルースとバトルする。
発電機のスイッチを調べて電源を入れる。
ママと話す。

7話:ボンバーマン編

メールを読む。
エレベーター前の人と話す。
炎山と話す。
日暮さんから「日暮のリンクメモ」を入手する。
みゆき(スカルマン)とバトルし、「みゆきのリンク」を入手する(入手済みなら不要)。
オレンジ色のWの場所に行く。
目的地(インターネット4)
目的地(インターネット4)
メールを読む。
テレビ側の白衣の人から「科学者のリンクメモ」を入手する。

テレビ側の白衣の人

ゆりこ先生から「ゆりこのリンクメモ」を入手する(データライブラリが60種以上必要)。
熱斗の家側の老人から「じいのリンクメモ」を入手する(ロックマンのレベルが30以上必要)。
熱斗の家側の老人
熱斗の家側の老人
ボンバーマンとバトルする。
【エグゼ1】インターネット8
ボンバーマンの場所
パパと話す。
ベッドで寝る。

8話:ドリームウイルス編

カウンターから「WWWメトロパス」を入手する。
奥の駅員と話す。
銅像の裏を調べて駅を進む。
パパと話す。
WWWの研究所に行く。
通路を進み、邪魔な扉にプラグインする。
奥まで進む。
通路を進み、邪魔な扉にプラグインする。
奥まで進む。
通路を進み、邪魔な扉にプラグインする。
奥まで進む。
通路を進み、邪魔な扉にプラグインする。
奥まで進む。
ワイリーの絵を調べてプラグインする。
マジックマンとバトルする(プログラムくんの場所でフォルダ編集とセーブ推奨)。
奥に進み、ハッキングロケットにプラグインする。
ドリームウイルスとバトルする。
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