ロックマンエグゼ4(レッドサン/ブルームーン)のランダムミステリーデータ(緑)の中身を紹介。ランダムミステリーデータの仕様や各エリアの緑のミステリーデータの中身をまとめています。
ランダムミステリーデータの仕様

ランダムミステリーデータ(緑色)は、アクセスするとチップとゼニーやバグのかけらが入手できます。
ゲームの周回数に応じて中身はグレードアップするほか、プラグインするたびにランダムで再配置されますよ。
1周目の外国エリア以降はウイルス戦が発生する可能性もあるので、サブチップのアントラップを使ってウイルス戦を回避しましょう。
秋原エリア
秋原エリア1のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
100/200/300/400Z | バグのかけら×1 |
クラックアウト* | エアシュート* |
リカバリー10* | ミニボムL |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
ダブルクラック* | リカバリー50* |
ハイキャノンE | エナジーボムE |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
トリプルクラック* | リカバリー200H |
メガキャノンE | メガエナジーボムJ |
秋原エリア2のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
100/200/300/400Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールS | ワイドソードS |
ヒートショットD | サンダーボール1L |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールS | ワイドブレードK |
ヒートブイD | サンダーボール2P |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールS | ワイドブレードK |
ヒートサイドD | サンダーボール3W |
秋原エリア3のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
100/200/300/400Z | バグのかけら×1 |
カウンター1T | リカバリー30R |
バブルショットQ | アタック+10* |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
カウンター2H | リカバリー50* |
バブルブイE | カラーポイント* |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
カウンター3N | リカバリー200H |
バブルサイドE | カラーポイント* |
タウンエリア
タウンエリア1のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
スプレットガンL | パネルスチール* |
メットガード1* | クラックアウト* |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
スプレットガン* | カラーポイント* |
メットガード2* | ダブルクラック* |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/800/900/1000Z | バグのかけら×1 |
スプレットガン* | スチールパニシュE |
メットガード2* | トリプルクラック* |
タウンエリア2のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | フレイムライン1F |
ロングソード E | エナジーボムN |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | フレイムライン2F |
ワイドブレードK | メガエナジーボムJ |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/800/900/1000Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | フレイムライン3K |
ロングブレードR | メガエナジーボムJ |
タウンエリア3のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/400/500/600Z | バグのかけら×1 |
コピーダメージ* | モコラッシュ1M |
カウンター1F | バブルショット P |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/700/800Z | バグのかけら×1 |
コピーダメージ* | モコラッシュ2U |
カウンター2H | バブルブイE |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/800/900/1000Z | バグのかけら×1 |
コピーダメージ* | モコラッシュT |
カウンター3N | バブルサイドE |
タウンエリア4のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/600/1100/1300Z | バグのかけら×1 |
トップウ* | スイコミ* |
エアシュート* | ロングソード E |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
700/800/1400/1500Z | バグのかけら×1 |
トップウ* | スイコミ* |
エアシュート* | カスタムソードP |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
900/1000/1500/2000Z | バグのかけら×1 |
トップウ* | スイコミ* |
エアシュート* | バリアブルソードV |
パークエリア
パークエリア1のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/500/800/1000Z | バグのかけら×1 |
トリプルクラック* | エアホッケー1E |
リカバリー10* | ブーメラン1M |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/700/1000/1500Z | バグのかけら×1 |
トリプルクラック* | エアホッケー2J |
リカバリー50* | ブーメラン2M |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/1000/1200/1500Z | バグのかけら×1 |
トリプルクラック* | エアホッケー3W |
リカバリー120* | ブーメラン3T |
パークエリア2のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/500/800/1000Z | バグのかけら×1 |
ダブルクラック* | パネルスチール* |
バウンドノート1S | カウンター1T |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/700/1000/1500Z | バグのかけら×1 |
ダブルクラック* | パネルスチール* |
バウンドノート2T | カウンター2B |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/1000/1200/1500Z | バグのかけら×1 |
ダブルクラック* | パネルスチール* |
バウンドノート3I | カウンター3A |
パークエリア3のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
300/500/800/1000Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | アタック+10* |
ワイドショット1D | バリア* |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/700/1000/1500Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | アタック+10* |
ワイドショット2M | バリア100Q |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
700/1000/1200/1500Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | アタック+10* |
ワイドショット3S | バリア200O |
外国エリア
アメロッパエリアのランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
720/940/1150/1280Z | バグのかけら×1 |
サンドリング* | デスマッチ1K |
バブルブイD | エナジーボムT |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
940/1160/1380/1520Z | バグのかけら×1 |
サンドリング* | デスマッチ2T |
バブルサイドD | メガエナジーボムJ |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1080/1220/1440/1560Z | バグのかけら×1 |
サンドリング* | デスマッチ3Q |
バブルサイドD | メガエナジーボムJ |
アジーナエリアのランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
500/800/1400/1700Z | バグのかけら×1 |
サンダーボール1B | リカバリー50* |
ヒートブイD | フレイムライン1* |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
800/1400/1700/2100Z | バグのかけら×1 |
サンダーボール2S | リカバリー80* |
ヒートサイドD | フレイムライン2F |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1100/1400/1700/2300Z | バグのかけら×1 |
サンダーボール3T | リカバリー120* |
ヒートサイドD | フレイムライン3L |
アッフリクエリアのランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1700/1900/2100/2300Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールM | リカバリー80B |
メットガード1* | フレイムライン2D |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1800/2000/2200/2400Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールM | リカバリー120F |
メットガード2* | フレイムライン3K |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1900/2100/2300/2500Z | バグのかけら×1 |
エリアスチールM | リカバリー150Z |
メットガード3* | フレイムライン3K |
シャーロエリアのランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
200/300/400/5000Z | バグのかけら×1 |
ハイキャノンC | ツインファング1A |
マグボルト1B | ブリザードJ |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
400/500/600/5000Z | バグのかけら×1 |
メガキャノンG | ツインファング2P |
マグボルト2E | ヒートブレスD |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
600/800/1000/5000Z | バグのかけら×1 |
メガキャノンF | ツインファング3H |
マグボルト3C | エレキショックS |
ウラインターネット
ウラインターネット1のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
800/1500/2200/3000Z | バグのかけら×1 |
スーパーキタカゼT | カスタムソードS |
ロングソードL | リカバリー80* |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
900/1600/2300/3000Z | バグのかけら×1 |
スーパーキタカゼT | カスタムソードB |
ワイドブレードS | リカバリー120* |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1000/1700/2400/3000Z | バグのかけら×1 |
スーパーキタカゼT | カスタムソードB |
ロングブレードS | リカバリー150T |
ウラインターネット2のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1200/2000/2400/2800Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | ダークホール* |
バルカン2H | ビッグハンマー1R |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1400/2200/2600/3000Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | ダークホール* |
バルカン3T | ビッグハンマー2G |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1600/2400/2800/3200Z | バグのかけら×1 |
インビジブル* | ダークホール* |
バルカン3T | ビッグハンマー3Z |
ウラインターネット3のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
200/800/2400/3000Z | バグのかけら×1 |
バリアブルソードV | ミニボムB |
ミニボムL | ミニボムT |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
400/1000/2600/3200Z | バグのかけら×1 |
バリアブルソードV | ミニボムB |
ミニボムL | ミニボムT |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
600/1200/2800/3400Z | バグのかけら×1 |
バリアブルソードV | ミニボムB |
ミニボムL | ミニボムT |
ウラインターネット4のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1000/2000/3000/4000Z | バグのかけら×1 |
クラックアウト* | ダブルクラック* |
トリプルクラック* | デスマッチ1J |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
1000/2000/3000/4000Z | バグのかけら×1 |
オウエンカ* | サイレンス* |
ディスコード* | ティンパニー* |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1000/2000/3000/4000Z | バグのかけら×1 |
ヒートブレス* | ブリザード* |
エレキショック* | ウッディパウダー* |
ウラインターネット5のランダムミステリーデータ
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
1700/2000/2400/3200Z | バグのかけら×1 |
ステルスマインC | ホウガンV |
トルネードT | カウントボムK |
ウラインターネット6のランダムミステリーデータ
1周目のミステリーデータ(緑) |
---|
100/10000Z | – |
バリア100W | カウンター2L |
ワイドブレードK | サイドバンブー1I |
2周目のミステリーデータ(緑) |
---|
200/10000Z | – |
バリア200O | カウンター3A |
ロングブレードR | サイドバンブー2O |
3周目以降のミステリーデータ(緑) |
---|
300/10000Z | – |
バリア200O | カウンター3A |
ロングブレードR | サイドバンブー3U |
ブラックアース
ブラックアース1のランダムミステリーデータ
3周目のミステリーデータ(緑) |
---|
– | バグのかけら×1 |
バーナーマンDSB | コールドマンDSC |
スパークマンDSS | タップマンDST |
ブラックアース2のランダムミステリーデータ
3周目のミステリーデータ(緑) |
---|
– | バグのかけら×1 |
シェードマンDSX | レーザーマンDSL |
ケンドーマンDSK | ビデオマンDSV |