【ファンパレ】ミゲル(呪術0)の性能評価・使い方/おすすめ残滓【呪術廻戦ファントムパレード】

呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)のミゲル【足止めのノルマ】の性能と評価・使い方/おすすめ残滓を紹介。ミゲル(呪術0)のステータスやコマンドスキルなどの使う技、強い点やオート時の行動、プレイ動画や入手方法をまとめています。

アイコン キャラの正式名称
ミゲル ミゲル【足止めのノルマ】

ミゲル(呪術0)の性能・評価

ミゲル【足止めのノルマ】
ミゲル【足止めのノルマ】
SSR 呪詛師
入手方法:2024/12/13実装
劇場版:呪術廻戦0ガチャ(第2弾)
特性 攻撃タイプ 役割
複合 妨害
手動プレイの性能評価 オートプレイの性能評価
評価基準
5 五条悟【最強】並の最強キャラ。
4 強めのキャラ。不利特性以外では一線級。
3 標準的なキャラ。有利特性なら一線級。
2 弱めのキャラ。有利特性でも非一線級。
1 使い道が無い最弱キャラ。基本つけない。
最大HP 最大体術 最大術式
26943 8847 7291
初期呪力 最大呪力 必殺ゲージ
40 90 1363

※ステータスは11/17以降の完全強化(Lv.140/5凸/グレード15)

遊ビマショ パッシブ
タップで詳細
・バトル開始時:自身に術式被ダメージ15%ダウン付与
・体術20%アップ付与
コンビネーション 体術
消費呪力0:タップで詳細
・選択した敵に近接攻撃の体術【200%】(計2ヒット)のダメージ
※自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇(呪力80で最大)
気合ヲ入レル!
消費呪力20:タップで詳細
・自身に体術【30%】アップ付与(3ターン)
・被ダメージ【25%】ダウン付与(3ターン)
※ダメージを受けた時の自身の呪力量が多いほど元の効果量の60%まで上昇(呪力60で最大)
術式を乱す縄 術式
消費呪力10:タップで詳細
【再使用2ターン】
・自身に攻撃無効化中和付与(1回)
・選択した敵に遠隔攻撃の術式【80%】のダメージ&挑発付与(1ターン)
・対象に付与されている弱体可能なバフを2つ元の効果量から30%減少&効果ターンを1減少
※新しく付与されたものから優先
アンタノ相手ハ俺ダヨ 複合
消費呪力0:タップで詳細
・自身に攻撃無効化中和付与(1回)
・選択した敵に遠隔攻撃の術式【200%】(計2ヒット)のダメージ
・被ダメージ25%アップ付与(1ターン)
・対象に付与されている弱体可能なバフを3つ元の効果量から50%減少&効果ターンを2減少
※新しく付与されたものから優先


・選択した敵に近接攻撃の体術【900%】(計3ヒット)のダメージ
※自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇(呪力80で最大)

連携必殺 体術
消費呪力0:タップで詳細
・自身と連携必殺の相手に被ダメージ【20%】ダウン付与(2ターン)
・選択した敵に近接攻撃の体術【128%】のダメージ

強い点

評価:

ミゲル【足止めのノルマ】は、敵のバフを弱体化させる妨害役です。ほとんどのバフは対象外なので、普段使いには不向きです。

通常攻撃や必殺技など、自身の呪力が高いほど威力や効果量がアップします。

オート性能

評価:

ミゲル【足止めのノルマ】は、オートプレイでも問題なく行動します。

基本的には「術式を乱す縄」と通常攻撃を繰り返すので、バフを弱体化したい時には活躍します。

ミゲル(呪術0)の動画・オート時の行動

当サイトのYouTubeにて、ミゲル【足止めのノルマ】の実機映像を公開しています。

前半は手動プレイで各スキルの紹介、後半はしばらくオートプレイです。

使い方・おすすめ残滓

ミゲル【足止めのノルマ】は、弱体可能なバフを使う敵を弱体化し続けるのがおすすめです。

基本的に呪力を80程度キープしたいですが、挑発で被弾も多いので、適度に自己バフで被ダメージを減らしましょう。

必殺技は、なるべく呪力80以上で自己バフ後に発動するのがおすすめです。ただし、バフ弱体役さえこなせればいいので、味方の連携必殺狙いでも十分ですよ。


配置は左寄りがおすすめです。アタッカーよりも先に行動してサポートしましょう。

廻想残滓は、自身の呪力や味方全体をサポートできるものがおすすめです。挑発で被弾も多いので、耐久力を補うのもおすすめですよ。

※その他強力な限定残滓はもちろんおすすめです!

ミゲル(呪術0)のスキル

※参考火力は最大強化時のダメージ期待値(実際はボーナス補正や残滓倍率などが入る)

パッシブスキル

遊ビマショ

発動タイミング
常時

被ダメージダウン 体術アップ

・バトル開始時:自身に術式被ダメージ15%ダウン付与
・体術20%アップ付与

コマンドスキル

コンビネーション

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 17694 敵単体 体術

・選択した敵に近接攻撃の体術【200%】(計2ヒット)のダメージ
※自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇(呪力80で最大)

気合ヲ入レル!

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
20 0 自身

体術アップ 被ダメージダウン

・自身に体術【30%】アップ付与(3ターン)
・被ダメージ【25%】ダウン付与(3ターン)
※ダメージを受けた時の自身の呪力量が多いほど元の効果量の60%まで上昇(呪力60で最大)

術式を乱す縄

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
10 5833 敵単体 術式

ユニーク 攻撃無効化中和 挑発

【再使用2ターン】
・自身に攻撃無効化中和付与(1回)
・選択した敵に遠隔攻撃の術式【80%】のダメージ&挑発付与(1ターン)
・対象に付与されている弱体可能なバフを2つ元の効果量から30%減少&効果ターンを1減少
※新しく付与されたものから優先

必殺技スキル

アンタノ相手ハ俺ダヨ

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 94205 敵単体 複合

ユニーク 攻撃無効化中和 被ダメージアップ

・自身に攻撃無効化中和付与(1回)
・選択した敵に遠隔攻撃の術式【200%】(計2ヒット)のダメージ
・被ダメージ25%アップ付与(1ターン)
・対象に付与されている弱体可能なバフを3つ元の効果量から50%減少&効果ターンを2減少
※新しく付与されたものから優先

・選択した敵に近接攻撃の体術【900%】(計3ヒット)のダメージ
※自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇(呪力80で最大)

連携必殺

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 11325 敵単体 体術

被ダメージダウン

・自身と連携必殺の相手に被ダメージ【20%】ダウン付与(2ターン)
・選択した敵に近接攻撃の体術【128%】のダメージ

目次