呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の待たされる身の性能評価・スキルを紹介。残滓スキルやオートスキル、強い点やオートプレイ時の評価、ステータス補正をまとめています。
待たされる身の性能
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| 主な入手方法:2024/07/19実装 |
|---|
| イベント報酬 |
| レアリティ | おすすめキャラ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR | サポーター | ||||||||||
| 手動プレイの性能評価 | オートプレイの性能評価 | ||||||||||
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| 最大HP | 最大体術 | 最大術式 |
|---|---|---|
| +44.02% | +31.21% | +31.21% |
廻想スキル(アクティブスキル)
| 発動可能スキル | 初回発動まで | 再発動まで |
|---|---|---|
| コマンドスキル | 0ターン | 6ターン |
必殺ゲージ上昇
・自身の必殺ゲージを220回復
・自身を含まない味方のHPが35%以下の場合:更に自身を除くHPが35%以下の味方の必殺ゲージを220回復
オートスキル(パッシブスキル)
| 発動タイミング |
|---|
| バトル開始時 |
呪力回復
・自身と一つ後ろの味方に毎ターン呪力5回復付与(2ターン)
待たされる身の評価・強い点
強い点
評価:
待たされる身は、使用者と瀕死の味方の必殺ゲージを回復する廻想残滓です。ステータス補正はバランス型ですね。
オートスキルでは、バトル開始時に自身と後方の味方1体の呪力を継続回復します。
必殺ゲージを増やせるので、火力以外に特徴がある必殺技を持つキャラにおすすめです。
オート性能
評価:
待たされる身はコマンドスキルだけで発動するので、オートプレイでも問題なく使えます。
味方の瀕死の条件は運次第ですが、呪力回復もできるので十分使い道があります。
待たされる身のステータス補正
| Lv.1 | Lv.最大(無凸) | Lv.最大(5凸) | |
|---|---|---|---|
| HP | +6.1% | +32.02% | +44.02% |
| 体術 | +4.35% | +22.71% | +31.21% |
| 術式 | +4.35% | +22.71% | +31.21% |
