【ファンパレ】ダメージの出し方・ダメージ計算の仕組みまとめ【呪術廻戦ファントムパレード】

呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)のダメージの出し方・ダメージ計算の仕組みを紹介します。ダメージ計算式やダメージのブレ、クリティカルや特性相性補正、バフの重ねがけについてまとめています。

ダメージ計算の基本

ダメージ計算はスキル通り

ダメージ = ステータス × スキル倍率
例:5880 = 体術588 × 1000%

ファンパレで敵に与えるダメージは、発動したスキルの表記通りです。

敵のステータスに左右されることはなく、弱い敵/強い敵に同じダメージを与えられます(強い敵は、その分HPが高い)。

例:体術588で、体術100%のダメージは588ダメージ、体術1000%のダメージは5880ダメージ

ダメージは攻撃の度にブレる

ダメージは攻撃の度にブレる

下限 計算通りのダメージ 上限
95%(190ダメ) 100%(例200ダメ) 105%(210ダメ)

敵に与えるダメージは、攻撃する度に95%~105%の範囲でブレます

画像では、体術3297で体術83.3%×3回なのでブレなしなら2746×3ヒットですが、2725/2726/2836となっています。

ブレはどうしようもありませんが、ヒット数が多いスキルほどブレが少ない安定したダメージを狙えます。

特性相性で増減する

有利特性は×1.5倍 不利特性は×0.5倍
有利特性 不利特性

敵に与えるダメージは、特性相性で増減します。

画像では、体術3297で体術83.3%×3回なので、相性特性なしでブレなしなら2746×3ヒットです。

有利特性には4238/4091/4025で約1.5倍、不利特性には1353/1321/1402で約0.5倍となっています。

有利不利を改善するだけで火力が3倍変わって被ダメも減るので、特性相性は大きいです。

一定確率でクリティカル・黒閃が発生

クリティカル

敵に与えるダメージは、一定の確率でクリティカルヒット(会心攻撃)となり、ダメージが増加します。

確率と増加量はスキルごとに異なり、スキルによっては1.1倍や2倍になるスキルもあります。

画像では、体術3297で体術83.3%×3回なのでブレなしなら2746×3ヒットですが、クリティカルで3374となっています。

また、一部キャラのスキルは同様に数%程度の確率で黒閃も発生する可能性があり、会心時よりも大ダメージが期待できます。

ブレイク中の敵には1.2倍

ブレイク中の敵に与えるダメージは、ダメージが1.2倍になります。

正確にはブレイク時は適用されず、ブレイク後の攻撃ですね。

ダメージの出し方・バフについて

バフ・デバフは重ねがけ可能

バフは重ねがけ可能

体術アップや与ダメージアップなどのバフ・デバフは、同じ効果/同じスキルであっても重ねがけ可能です。

また、回数制限のバフはターン制限がなければ無限に重ねがけでき、一度に適用されます。

※稀に(特殊)と記載のバフは、重ねがけ不可で上書きのみ可能な場合があります

同名のバフ・デバフは倍率の加算

※バフを2回付与する場合を想定します

体術70%アップ×2回
240%:2400ダメ (100%+70%+70%)

バフ・デバフは、素の倍率100%に対してスキル表記の倍率を加算した倍率となります。

合計で100%上がっていれば素の倍率100%+100%でダメージは2倍になり、デバフが100%を超えているとダメージは0になります。

異なるバフ・デバフは倍率の乗算

※バフを3回付与する場合を想定します

体術70%アップ×3回
310%:3100ダメ (100%+70%+70%+70%)
体術70%アップ×2回と与ダメ70%アップ
408%:4080ダメ (100%+70%+70%)×(100%+70%)
体術70%と与ダメ70%アップと敵に体術被ダメ70%アップ
491.3%:4913ダメ (100%+70%)×(100%+70%)×(100%+70%)

異なるバフ・デバフ同士は倍率の掛け算となり、同じバフを重ねがけするよりも強力です。

種類は主に3種類あり、体術/術式などのステータス系、与ダメージ/被ダメージなどの与ダメージ系、体術被ダメ/術式被ダメなどの複合系です。

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