呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の大地から生まれた呪いの性能評価・スキルを紹介。残滓スキルやオートスキル、強い点やオートプレイ時の評価、ステータス補正をまとめています。
目次
大地から生まれた呪いの性能
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| 主な入手方法:2024/09/10実装 |
|---|
| 幻境戦:VS漏瑚 |
| レアリティ | おすすめキャラ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR | 汎用 | ||||||||||
| 手動プレイの性能評価 | オートプレイの性能評価 | ||||||||||
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| 最大HP | 最大体術 | 最大術式 |
|---|---|---|
| +30.22% | +41.2% | +41.2% |
廻想スキル(アクティブスキル)
| 発動可能スキル | 初回発動まで | 再発動まで |
|---|---|---|
| コマンド/必殺スキル | 0ターン | 7ターン |
反動 与ダメージアップ 瀕死時強化
・自身にHP15%のダメージ(この効果では戦線離脱しない)
・自身に与ダメージ【50%】アップ付与(1ターン)
※自身のHP割合が少ないほど効果量アップ:初期50%~最大80%
オートスキル(パッシブスキル)
| 発動タイミング |
|---|
| バトル開始時 |
炎耐性
・自身に[炎]耐性30%アップ付与
大地から生まれた呪いの評価・強い点
強い点
評価:
大地から生まれた呪いは、使用者の与ダメージを増やす廻想残滓です。ステータス補正はバランス型ですね。
オートスキルでは、常時使用者の炎による継続ダメージを軽減できます。
与ダメージアップはありますが、主に炎耐性用として被ダメージを減らす時におすすめです。
オート性能
評価:
大地から生まれた呪いは、コマンド/必殺スキル両方で発動するので、オートプレイに不向きです。
自傷効果もあるので、炎耐性用だとしてもオートプレイではおすすめできません。
大地から生まれた呪いのステータス補正
| Lv.1 | Lv.最大(無凸) | Lv.最大(5凸) | |
|---|---|---|---|
| HP | +4.15% | +21.97% | +30.22% |
| 体術 | +5.65% | +29.95% | +41.2% |
| 術式 | +5.65% | +29.95% | +41.2% |
