【ファンパレ】2周年:両面宿儺(行SSR)の性能評価・使い方/おすすめ残滓【呪術廻戦ファントムパレード】

呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の両面宿儺【火力勝負】の性能と評価・使い方/おすすめ残滓を紹介。2周年:両面宿儺(行SSR)のステータスやコマンドスキルなどの使う技、強い点やオート時の行動、プレイ動画や入手方法、会心率/黒閃率などの独自の検証データをまとめています。

アイコン キャラの正式名称
両面宿儺のアイコン 両面宿儺【火力勝負】

2周年:両面宿儺(行SSR)の性能・評価

両面宿儺【火力勝負】
両面宿儺【火力勝負】
SSR 受肉体
入手方法:2025/11/28実装
期間限定ガチャ(2周年)
特性 攻撃タイプ 役割
体術/術式 攻撃
手動プレイの性能評価 オートプレイの性能評価
評価基準
5 最強クラスのキャラ
4 強めのキャラ:不利特性以外では一線級
3 標準的なキャラ:有利特性なら一線級
2 弱めのキャラ:有利特性でも非一線級
1 使い道の無いキャラ:今後に期待
最大HP 最大体術 最大術式
44168 13215 13714
初期呪力 最大呪力 必殺ゲージ
95 160 1558
  • ※ステータスは9/19以降の完全強化
    (Lv.140/5凸/グレード15/潜在最大:2層)
  • ※スキル倍率は小数点以下を四捨五入した値
  • ※会心/黒閃率などは独自の検証結果
  • ※あくまで300回程度発動した際の内訳
呪いの王 パッシブ
タップで詳細
バトル開始時自身に以下の効果を付与
・[毒]耐性/暗闇無効化/スタン無効化/撹乱無効化
・[魂]耐性/[魂]による即死効果の無効化/[炎]耐性30%


会心発生時ターン中1度のみ
・自身に与ダメージ20%アップ付与(2ターン)
・自身の呪力を15回復


1ヒットで10000以上のHPダメージを受けた時または
バトル開始から9ターン目開始時
※バトル中1度のみ発動
・自身に体術/術式20%アップ
※多段ヒットでも合計せず1ヒット10000以上超える必要あり


ターン開始時
・自身に与ダメージアップ付与(1ターン)
※自身の呪力量に応じて効果量が変化
・呪力60~89:10%、呪力90~119:25%、120以上:50%

反転術式 パッシブ
タップで詳細
ターン開始時自身のHPを回復する
※自身のHP割合に応じて発動確率と回復量が変化


HPが20%以上~80%以下の時
・自身のHPを20%回復(発動確率:30%~45%)
※自身のHPが少ないほど発動確率上昇


HPが20%未満の時
・自身のHPを50%回復(バトル中1度のみ)
・上記効果発揮以降は自身のHPを20%回復(発動確率:60%)

「解」(カウンター) パッシブ
タップで詳細
バトル開始時自身にカウンター状態付与


自身が近接攻撃を受けた時
※ターン中に1回(一定確率で発動)
・自身に近接攻撃をした敵に遠隔攻撃の術式400%のダメージ(計4ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(2ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(2ターン)
・自身の呪力を15回復(上限なし)


※カウンター発生率30%(会心率25%:威力1.5倍)

戯れ 体術
消費呪力0:タップで詳細
・選択した敵に近接攻撃の体術450%のダメージ(計3ヒット)

1・2撃目【会心率17.5%:威力1.56倍】
3撃目【会心率50%:威力2.7倍】

「解」 術式
消費呪力15:タップで詳細
・敵全体に遠隔攻撃の術式450%のダメージ(計2ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(4ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(4ターン)


▼Wave内の敵の数が1体の時、スキル変化

【会心率23.5%:威力1.33倍】

【変化後】「解」 術式
消費呪力15:タップで詳細
・選択した敵に遠隔攻撃の術式600%のダメージ(計4ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(4ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(4ターン)

【会心率20%:威力1.56倍】

「捌」 術式
消費呪力45:タップで詳細
・選択した敵に近接攻撃の術式945%のダメージ(計7ヒット)
・術式45%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(2ターン/上昇率20%)

【会心率13.5%:威力1.46倍】

「開」 術式
消費呪力0:タップで詳細
・選択した敵に遠隔攻撃の術式2100%のダメージ
・術式350%の継続ダメージ(炎)付与(2ターン)
※バトル中に「解」と「捌」の両方を使用するまで発動不可
※連携必殺不可

【会心率100%:威力1.1倍】

連携必殺
消費呪力0:タップで詳細
※両面宿儺【火力勝負】は連携必殺できません

強い点

評価:

両面宿儺【火力勝負】は、高火力高耐久なうえ、多数の状態異常耐性を持つ攻撃役です。

会心発生で呪力を回復できるので、オートスキルの与ダメアップが最大となる呪力120を維持しましょう。

裂傷の継続ダメージは、特性相性を無視できるので強引な攻略も可能です。
※追加の付与数に応じて20%ずつ効果量が増える(6個:100%アップで威力2倍)。
ただし、行特性の与ダメージアップなどの特性専用バフ/デバフの影響も受けないので、ご注意ください。

オート性能

評価:

両面宿儺【火力勝負】は、呪力があれば強攻撃の「捌」、なければスキル2の「解」を繰り返します。

ほぼ理想の動きをしてくれるので、攻撃役として活躍します。

ちなみに、呪力不足にならないとスキル2の「解」が発動せず、必殺スキルを発動しません。

※オートの挙動は予告なく変更されるので、異なればご報告いただけますと幸いです

虎杖悠仁とは同時編成不可

両面宿儺【火力勝負】は同キャラ禁止の都合上、虎杖悠仁とは同時に編成できません。

両面宿儺の設定上、今後も同時編成不可となるキャラは設定されるようですね。

2周年:両面宿儺(行SSR)の動画・オート時の行動

当サイトのYouTubeにて、両面宿儺【火力勝負】の実機映像を公開しています。

前半は手動プレイで各スキルの紹介、後半はしばらくオートプレイとなっています。

使い方・おすすめ残滓

両面宿儺【火力勝負】は、スキル2で呪力を温存し、攻めるタイミングではスキル3でダメージを稼ぎましょう。

必殺技は、溜まり次第発動するのがおすすめです。スキル2で被ダメアップを付与できるので、呪力温存も兼ねて事前に2~3回発動するのもおすすめですよ。


配置は右寄りがおすすめです。デバッファーよりも後に行動してダメージを稼ぎましょう。

廻想残滓は、自身の火力を強化できるものや会心率アップ、呪力や必殺ゲージを補えるものがおすすめです。強力なカウンターもあるので、攻撃引き付けも面白いですね。

編成にもよりますが、与ダメージアップは自身のスキルで十分なので、与ダメージアップよりも術式アップの方が火力を強化できます。

※その他強力な限定残滓はもちろんおすすめです!

2周年:両面宿儺(行SSR)のスキル

※参考火力は最大強化時のダメージ期待値(実際はボーナス補正や残滓倍率などが入る)

パッシブスキル

呪いの王

発動タイミング
常時, 会心発生時

毒耐性 暗闇耐性 スタン無効化 撹乱無効化 魂耐性 炎耐性 与ダメージアップ 呪力回復 体術アップ 術式アップ

バトル開始時自身に以下の効果を付与
・[毒]耐性/暗闇無効化/スタン無効化/撹乱無効化
・[魂]耐性/[魂]による即死効果の無効化/[炎]耐性30%


会心発生時ターン中1度のみ
・自身に与ダメージ20%アップ付与(2ターン)
・自身の呪力を15回復


1ヒットで10000以上のHPダメージを受けた時または
バトル開始から9ターン目開始時
※バトル中1度のみ発動
・自身に体術/術式20%アップ
※多段ヒットでも合計せず1ヒット10000以上超える必要あり


ターン開始時
・自身に与ダメージアップ付与(1ターン)
※自身の呪力量に応じて効果量が変化
・呪力60~89:10%、呪力90~119:25%、120以上:50%

反転術式

発動タイミング
ターン開始時

HP回復

ターン開始時自身のHPを回復する
※自身のHP割合に応じて発動確率と回復量が変化


HPが20%以上~80%以下の時
・自身のHPを20%回復(発動確率:30%~45%)
※自身のHPが少ないほど発動確率上昇


HPが20%未満の時
・自身のHPを50%回復(バトル中1度のみ)
・上記効果発揮以降は自身のHPを20%回復(発動確率:60%)

「解」(カウンター)

発動タイミング
常時

カウンター 増幅継続ダメ 被ダメージアップ 呪力回復

バトル開始時自身にカウンター状態付与


自身が近接攻撃を受けた時
※ターン中に1回(一定確率で発動)
・自身に近接攻撃をした敵に遠隔攻撃の術式400%のダメージ(計4ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(2ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(2ターン)
・自身の呪力を15回復(上限なし)


※カウンター発生率30%(会心率25%:威力1.5倍)

コマンドスキル

戯れ

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 59468 敵単体 体術

・選択した敵に近接攻撃の体術450%のダメージ(計3ヒット)

会心率 黒閃率
1・2ヒット目 17.5%:威力1.56倍
3ヒット目 50%:威力2.7倍

「解」

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
15 61713 敵全体 術式

増幅継続ダメ 被ダメージアップ

・敵全体に遠隔攻撃の術式450%のダメージ(計2ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(4ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(4ターン)


▼Wave内の敵の数が1体の時、スキル変化

会心率 黒閃率
共通 23.5%:威力1.33倍

【変化後】「解」

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
15 82284 敵単体 術式

増幅継続ダメ 被ダメージアップ

・選択した敵に遠隔攻撃の術式600%のダメージ(計4ヒット)
・術式30%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(4ターン/上昇率20%)
・被ダメージ15%アップ付与(4ターン)

会心率 黒閃率
共通 20%:威力1.56倍

「捌」

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
45 129598 敵単体 術式

増幅継続ダメ

・選択した敵に近接攻撃の術式945%のダメージ(計7ヒット)
・術式45%の増幅継続ダメージ(裂傷)を2個付与(2ターン/上昇率20%)

会心率 黒閃率
共通 13.5%:威力1.46倍

必殺技スキル

「開」

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 287994 敵単体 術式

・選択した敵に遠隔攻撃の術式2100%のダメージ
・術式350%の継続ダメージ(炎)付与(2ターン)
※バトル中に「解」と「捌」の両方を使用するまで発動不可
※連携必殺不可

会心率 黒閃率
共通 100%:威力1.1倍

連携必殺

消費呪力 参考火力 範囲 タイプ 特性
0 0

※両面宿儺【火力勝負】は連携必殺できません

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