呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)のパンダ【人形ナメんな】の性能と評価・使い方/おすすめ残滓を紹介。パンダ(夜/SSR)のステータスやコマンドスキルなどの使う技、強い点やオート時の行動、プレイ動画や入手方法をまとめています。
アイコン | キャラの正式名称 |
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パンダ【人形ナメんな】 |
パンダ(夜/SSR)の性能・評価
SSR | 呪術高専:東京校2年 |
入手方法:2023/11/21実装 | |
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ファンパレガチャ |
特性 | 攻撃タイプ | 役割 | |||||||||||||
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夜 | 体術 | 防衛 | |||||||||||||
手動プレイの性能評価 | オートプレイの性能評価 | ||||||||||||||
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最大HP | 最大体術 | 最大術式 | |||||||||||||
31205 | 10869 | 8545 | |||||||||||||
初期呪力 | 最大呪力 | 必殺ゲージ | |||||||||||||
45 | 100 | 1168 |
- ※ステータスは1/21以降の完全強化
(Lv.140/5凸/グレード15/潜在最大) - ※スキル倍率は小数点以下を四捨五入した値です
- ※会心率や黒閃率などは独自の検証結果です
核転換 | パッシブ | |
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パンダ核 | パッシブ | |
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ゴリラモード | パッシブ | |
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パンダストレート | 体術 | 夜 |
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【スキル変化後】「激震掌」 | 体術 | 夜 |
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受けるしかない! | – | – |
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【スキル変化後】ちょっとムカついちゃった | – | – |
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渾身の一撃 | 体術 | 夜 |
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【スキル変化後】叩き潰す! | 体術 | 夜 |
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「激震掌」 | 体術 | 夜 |
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連携必殺 | 体術 | – |
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強い点
パンダ【人形ナメんな】は、復活と被ダメ軽減で耐久力が高い防衛役です。
呪力25で引き付け+被ダメ軽減(最悪復活)が使えるので、呪力を温存すれば高頻度で味方を守れます。
また、必殺技を使うとゴリラモードになり、強力な自己バフが使える攻撃役としても活躍します。
オート性能
パンダ【人形ナメんな】は、強攻撃の「渾身の一撃」を繰り返します。
攻撃役として活躍しますが、防衛役は担えず、ゴリラモードでの自己バフ「ちょっとムカついちゃった」も発動しません。
※オートの挙動は予告なく変更されるので、異なればご報告いただけますと幸いです
パンダ(夜/SSR)の動画・オート時の行動
当サイトのYouTubeにて、パンダ【人形ナメんな】の実機映像を公開しています。
前半は手動プレイで各スキルの紹介、後半はしばらくオートプレイです。
使い方・おすすめ残滓
パンダ【人形ナメんな】は、敵の強力な攻撃に対して「受けるしかない!」で味方を守るのがおすすめです。
低呪力高火力の「渾身の一撃」で、コンスタントにダメージを稼ぐのもおすすめですよ。
必殺技は、スキル変化で攻撃引きつけが使えなくなるので、タンク役が必要ない状況になったら使って大丈夫です。
配置はどこでも大丈夫ですが、火力に貢献する場合は右側がおすすめです。
廻想残滓は、攻撃引き付けやHP/呪力の回復、味方全体をサポートできるものがおすすめです。ヒーラー無しで戦う場合は、コンスタントにHPを回復できる残滓もおすすめですよ。
※その他強力な限定残滓はもちろんおすすめです!
パンダ(夜/SSR)のスキル
※参考火力は最大強化時のダメージ期待値(実際はボーナス補正や残滓倍率などが入る)
パッシブスキル
核転換
発動タイミング |
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バトル開始時 |
復活状態
・バトル開始時、自身に復活状態付与(1回/HP45%回復)
パンダ核
発動タイミング |
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常時 |
被ダメージダウン
・バトル開始時、自身に被ダメージ10%ダウン付与
・ゴリラモードになると解除
ゴリラモード
発動タイミング |
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常時 |
ユニーク 体術アップ ブレイクダメージ量アップ 与ダメージアップ 呪力回復
・必殺スキル使用後にゴリラモードになる
▼ゴリラモード中
・一部スキルが変化し、必殺スキルが使用不可になる
・体術とブレイクダメージが増加する
※体術とブレイクダメージの効果量は必殺スキルLvで上昇
▼ゴリラモード中でターン開始時に必殺ゲージが最大の時
・自身に体術100%アップ付与(3ターン/1回)
・自身に与ダメージ50%アップ付与(3ターン/1回)
・自身の呪力を25回復
・必殺ゲージを全て消費する
コマンドスキル
パンダストレート
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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0 | 16304 | 敵単体 | 体術 | 夜 |
・選択した敵に近接攻撃の体術【150%】のダメージ
※ゴリラモード時、スキル変化
【スキル変化後】「激震掌」
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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0 | 32607 | 敵単体 | 体術 | 夜 |
ブレイクダメージ量アップ
・自身にブレイクダメージ量25%アップ付与(1回)
・選択した敵に近接攻撃の体術300%のダメージ
受けるしかない!
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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25 | 0 | 自身 | – | – |
攻撃引き付け 被ダメージダウン 必殺ゲージ上昇量アップ
・自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
・被ダメージ49%ダウン付与(1ターン)
・必殺ゲージ上昇量10%アップ付与(2ターン)
※ゴリラモード時、スキル変化
【スキル変化後】ちょっとムカついちゃった
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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20 | 0 | 自身 | – | – |
体術アップ 被ダメージダウン
・自身に体術122%アップ付与(4ターン)
・被ダメージ15%ダウン付与(2ターン)
渾身の一撃
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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15 | 52498 | 敵単体 | 体術 | 夜 |
・選択した敵に近接攻撃の体術【482%】のダメージ
※ゴリラモード時、スキル変化
【スキル変化後】叩き潰す!
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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25 | 26195 | 敵全体 | 体術 | 夜 |
・敵全体に近接攻撃の体術【250%】のダメージ
必殺技スキル
「激震掌」
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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0 | 108690 | 敵単体 | 体術 | 夜 |
ユニーク 体術アップ ブレイクダメージ量アップ 呪力回復
・自身にゴリラモード付与
・体術100%アップ付与
・必殺スキル制限状態付与
※必殺スキル使用不可だが、必殺ゲージは溜まる
・自身のオートスキルの被ダメージダウン解除
・自身にブレイクダメージ量50%アップ付与
・選択した敵に近接攻撃の体術【1000%】のダメージ
※カウンター状態を無視
・自身の呪力を10回復
連携必殺
消費呪力 | 参考火力 | 範囲 | タイプ | 特性 |
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0 | 13913 | 敵単体 | 体術 | – |
被ダメージダウン
・自身と連携必殺の相手に被ダメージ【20%】ダウン付与(2ターン)
・選択した敵に近接攻撃の体術【128%】のダメージ